Bin die Tage am Aktualisieren des ganzen Frontend-Codes. D.h. ich schraube an dem Teil des Spiels, der die ganze Anzeige und Interaktion ausmacht, das HTML und Javascript und was da nicht noch alles im Browser läuft.
Heute einen ganz guten Teil geschafft. Einen Haufen alten, ungenutzten Code rausgeworfen. Anderen Code verbessert, kleine Teile neu umgesetzt, überall Lernerfahrungen aus den letzten Jahren mit einfließen lassen.
Aufräumen, aufräumen, aufräumen ist das Motto, voraussichtlich für noch ein paar weitere Tage. Vielleicht für einen, zwei oder drei. Danach geht's Richtung Testen - hab bestimmt auch einige Fehler mit eingebaut - und ein paar Bugs ausräumen, die im Moment noch im Spiel rumgeistern. Mit Safari auf iOS/Mac OS (also auch iPad) sollte man dann spielen können. Die eine oder andere Kleinigkeit in der Anzeige könnte dann vielleicht besser funktionieren oder schöner anzusehen sein.
Aber im Prinzip geht's mir gerade primär darum, den Code so zu gestalten, dass nix rumliegt und ich ordentlich und zügig arbeiten kann. Und aktuell und superflott soll er sein, alles andere wäre mir nicht (mehr) akzeptabel.
Oh, genau. Weil ich gerade überlegt hab, ob ich schreiben soll, wie viele Dateien geändert wurden (und rausgeflogen sind) heute und gestern - es sind um die 500 - ... Grafikpaket aufräumen ist auch dabei. Super viel Kram dabei, der gar nicht (mehr) benutzt wird. Grafikpaket (= vornehmlich Spielgrafiken) und andere Dateien, die nicht wirklich Code sind und sich nur selten mal ändern. Die werden in Zukunft dann nicht mehr von unseren Servern geladen, sondern von Anbietern wie Google oder Amazon, die es besser verstehen, sowas so flott wie möglich an den Nutzer zu bringen.
Ganz allgemein liegt mein Fokus im Moment auch darauf, alles auszulagern, was ich nur so auslagern kann. Der Code liegt nicht mehr auf Feenix-Servern, sondern bei einem Anbieter, der es besser versteht, die bestimmten Dienste, die man zur Arbeit mit Code braucht, anzubieten und aktuell und sicher und sowas zu halten (bitbucket.org).
Grafikpaket und Co, wie erwähnt, wird auch ausgelagert. Schont die Spielserver und spart Wartungsaufwand.
Da sind noch mehr so ähnliche Sachen, aber die wollen mir gerade zu der späten Stunde nicht mehr einfallen.
Das Ziel ist grob, alles aus dem Fokus zu entfernen, was nicht unmittelbar mit Spiel und Community zu tun hat. Alles, was jemand anders besser kann, soll jemand anders machen. Und bei so einem umfangreichen Ding wie AoP gibt es hier einigen Spielraum, wie weit man in diese Richtung geht, denn unterschiedliche Dienste, die alle laufen und funktionieren müssen, gibt es so einige... eigentlich viel zu viele, wenn man mal ehrlich ist. Software-Entwicklung und Co steckt halt doch noch in den Kinderschuhen, relativ gesehen.
Aber alles machbar, und immer besser wird's auch.
Mal sehen, was passiert, wenn die wichtigsten Sachen, die mir gerade so im Kopf rumschwirren, umgesetzt sind und einfach mal solide laufen. Ob ich dann viel Raum und Zeit haben werd', das eigentliche Spiel inkl. Community auch auf Vordermann zu bringen und da hin, wo ich's mir ungefähr vorstelle?
Wir werden sehen, was kommt. Wenn wir aufmerksam und interessiert beobachten jedenfalls. Für mich fühlt sich's schon mal ganz gut an.
Sonntag, 3. Juni 2012
Donnerstag, 31. Mai 2012
Ein Blog-Experiment: Brain-Dump #1
Ein Experiment:
Ich würd's mir gern einfacher machen, möglicherweise interessante Informationen, Gedankengänge und Ereignisse an euch weiterzugeben. Ein Hindernis dabei ist, dass ich meist anfange, zu viel darüber nachzudenken, was ich jetzt genau kommuniziere und was nicht, wie ich die Dinge formuliere, wie wer wohl reagieren wird und sowas. Und damit ich das nicht tue, erfinde ich jetzt ein neues Format für Einträge:
Der Brain-Dump. ("Die Hirnausleerung")
Möglichst unzensiert, frei Schnauze, alles, was mir im Kopf rumschwirrt rund um's Thema Feenix/AoP.
Here we go... #1
Ich würd's mir gern einfacher machen, möglicherweise interessante Informationen, Gedankengänge und Ereignisse an euch weiterzugeben. Ein Hindernis dabei ist, dass ich meist anfange, zu viel darüber nachzudenken, was ich jetzt genau kommuniziere und was nicht, wie ich die Dinge formuliere, wie wer wohl reagieren wird und sowas. Und damit ich das nicht tue, erfinde ich jetzt ein neues Format für Einträge:
Der Brain-Dump. ("Die Hirnausleerung")
Möglichst unzensiert, frei Schnauze, alles, was mir im Kopf rumschwirrt rund um's Thema Feenix/AoP.
Here we go... #1
- Insolvenz ist mittlerweile sehr unwahrscheinlich geworden, denke nicht, dass das nötig sein wird
- ein paar Rechnungen sind noch offen, die bezahlt werden wollen, aber das wird irgendwie gehen
- im Moment arbeite ich größtenteils an einem Technologie-Upgrade für viele Teile des Spiels... ist mal wieder nötig, nachdem ich einige Jahre nur minimale Wartungsarbeiten gemacht hab
- ich überlege, ob ich eine Roadmap veröffentlichen soll... die Punkte darauf wären in etwa... (Reihenfolge ist zufällig, nicht nach Priorität)
- Verbesserung der Nutzerfreundlichkeit im Bezahlmenü
- Anbieten von PAs, die länger als nur einen Monat gehen; bis zu max. 12 Monate
- ... (hab hier nicht weitergeschrieben, kommt wann anders mehr dazu)
- ich würde gern die Stärken, die AoP hat, genauer erkennen und dann weiter ausbauen
- ich spiele mit dem Gedanken, offiziell CB und BB zu Endlos-Servern zu erklären und anzukündigen, dass diese beiden Server "für immer" betrieben und aktualisiert werden... soweit man eben "für immer" garantieren kann, aber 5-10 Jahre sind absolut machbar... d.h. die Server werden nie neu gestartet werden (dafür gibt's dann andere Server) und man wird nie seinen Spielstand verlieren... eigentlich ist das überhaupt eine seltsame Idee, dass das anders sein könnte als so... ich denke da an WoW, da ist jedem immer klar, dass Spielstände 100% dauerhaft sind, keiner macht sich Sorgen darüber, dass hineingesteckter Fleiß verloren gehen könnte... ich denke hier haben wir als Browserspiel ein mittelgroßes Kommunikationsproblem
- ich würde das Spiel gern in eine Richtung entwickeln, wo man als Spieler zu 100% selbst bestimmt, wann man online ist und spielt und wann nicht, ohne, dass man dadurch Nachteile erleidet wie zB in Abwesenheit seine Flotte demoliert oder Lagerhäuser geplündert zu bekommen - Nachteile, die sich schlicht durch das Aktivitätsniveau ergeben sind natürlich zu erwarten und völlig in Ordnung. Was es dazu braucht weiß ich noch nicht genau...
- im Prinzip sind Angriffe das Hauptproblem hierbei; wie lösen? Ideen:
- Kämpfe können nur ausgetragen werden, wenn beide (alle) Spieler gerade online sind; Flotten fahren dann ggf schneller oder man trifft sich vorher schon auf dem Schlachtfeld
- oder man kann überhaupt nur auf einem extra "Schlachtfeld" kämpfen, wo man nur sein kann, wenn man gerade online ist
- oder Kämpfe gegen andere Spieler (Fachjargon: "PvP" = Player versus Player) werden überhaupt in dann sogenannte PvP-Zonen "verbannt", wo es dann aber dafür umso heißer hergehen darf... mit Eroberung von Inseln, Kapern von Schiffen, nix mit Noobschutz und so 'nem unpiratigen Mist ;-)
- es muss einfach möglich sein, dass man ruhig und ungestresst schlafen kann, auch wenn man recht exzessiv und "hyper-"aktiv AoP spielen will... ich erinner mich da nur an meine eigene Zeit als Browsergame-Spieler (Droidwars!), wo ich mir mehrmals am Tag und regelmäßig auch in der Nacht einen Wecker stellen musste und dann zur exakt richtigen Zeit online sein und 5 Klicks tätigen, damit nicht ein Haufen Arbeit in Nullkommanix vom Spiel oder von anderen Spielern vernichtet wird... never again!
- andere Idee: Kriege müssen immer angekündigt und abgestimmt sein, also immer von allen Seiten bewusst gewählt; ohne "Kriegsvertrag" keine Angriffe, keine Kämpfe, keine Plünderungen; damit wäre es dann vielleicht auch in Ordnung, wenn man in der Zeit eines Krieges eben nicht seelenruhig schlafen und wenig online sein kann... ist vielleicht die "Hardcore"-Variante der möglichen Lösungen... wobei ein PvP-Server noch härter wäre, also ein Server, auf dem es quasi so läuft wie auf CB und BB jetzt, nur noch zusätzlich ohne Noobschutz (dafür allerdings vielleicht zusätzlich mit Mechanismen wie Ehre, damit große Spieler nicht wie wild kleine bashen)
Labels:
braindump,
entwicklung
Sonntag, 29. April 2012
Re: "Mama und Papa" -- Kein Grund zur Sorge, Kinder!
Ich stelle fest, dass ich mit mehr und mehr Zuversicht sagen kann, dass "die Sache zwischen mir und Feenix" noch nicht erledigt ist.
"Kinder - Mama und Papa lieben sich noch! Kein Grund zur Sorge!"
Haha :D
Ich hab in den letzten Tagen so einige Stunden mit Programmieren verbracht, zusätzlich zu den vielen Stunden, die sowieso schon für's Denken, Planen, Träumen herhalten müssen.
Eine Nacht diese Woche war sogar mal wieder "Durch-Coden" angesagt. Riesengaudi, ich wollte selbst nach 12 Stunden und am Mittag des nächsten Tages noch immer weder schlafen noch Pause machen oder aufhören. Wie in alten Zeiten... Und jetzt sitz ich hier und lache und grinse vor mich hin bei den Erinnerungen, die da so wieder aufkommen.
OK, ich wollte eigentlich nur diese kurze Statusmeldung von mir geben. Und noch was dazu sagen, wie ihr euch am Projekt beteiligen könnt, soweit ihr das denn wollt.
Hier einige Ideen, was aktuell helfen würde:
"Kinder - Mama und Papa lieben sich noch! Kein Grund zur Sorge!"
Haha :D
Ich hab in den letzten Tagen so einige Stunden mit Programmieren verbracht, zusätzlich zu den vielen Stunden, die sowieso schon für's Denken, Planen, Träumen herhalten müssen.
Eine Nacht diese Woche war sogar mal wieder "Durch-Coden" angesagt. Riesengaudi, ich wollte selbst nach 12 Stunden und am Mittag des nächsten Tages noch immer weder schlafen noch Pause machen oder aufhören. Wie in alten Zeiten... Und jetzt sitz ich hier und lache und grinse vor mich hin bei den Erinnerungen, die da so wieder aufkommen.
OK, ich wollte eigentlich nur diese kurze Statusmeldung von mir geben. Und noch was dazu sagen, wie ihr euch am Projekt beteiligen könnt, soweit ihr das denn wollt.
Hier einige Ideen, was aktuell helfen würde:
- Schreib alle Bugs zusammen, die dir bekannt sind! Schick mir die Liste!
- Geh auf Fehlersuche im Spiel und berichte über alles, was negativ auffällt! Schick mir die Liste!
- Schreib auf, was Feenix/AoP für dich bedeutet. Wie du spielst. Wie du gerne spielen würdest. Was das Spiel und die Community für dich ausmacht (ausgemacht hat). Warum du gerne hier bist und warum nicht. Wovon du träumst (Traum-Träume und Alpträume). Und dann schick mir das!
- Kauf einen PA! Spende ein paar Euro!
- Denk dir eine spannende Aktion für Spiel & Community aus und führe sie gemeinsam mit anderen durch! Bring Spaß ins Spiel!
- Sei nett und freundlich zu allen, die dir im Spiel und im Forum begegnen! Schaffe eine positive Atmosphäre überall, wo du dich aufhälst!
- Sei kreativ und beteilige dich auf welche persönliche Weise auch immer am (Wieder-)Aufbau von Feenix und seiner Community! Jeder Beitrag ist willkommen, jede Stimme zählt, jede Idee ist von Bedeutung, jeder Handgriff schafft Veränderung!
Da habt ihr's. Jetzt noch schön den Sonntag genießen und ab morgen gibt's dann keine Ausreden mehr, warum Feenix sich nicht in die Richtung bewegen sollte, wo ihr es seht... ;-)
Macht et jut!
-- Denis
Sonntag, 22. April 2012
Gute Zeiten brechen an!
Eigentlich hat sich noch nicht so besonders viel getan seit dem letzten Eintrag hier im Blog. Also jedenfalls nicht an der Oberfläche, in der Realität, oder wie auch immer man das bezeichnen will.
Andererseits hat sich aber auch viel getan. Und zwar in mir drin. Ich will eigentlich gar nicht viel erzählen, euch aber auch nicht ganz im Dunkeln lassen darüber.
Ich hab's tatsächlich geschafft, einen Großteil des Frusts, der sich über die Feenix-Jahre so angesammelt hatte, von mir abfallen zu lassen.
Ich beginne wieder eine Verbindung zu der Leidenschaft aufzubauen, die für mich die treibende Kraft war in diesem Projekt. Diese Leidenschaft hat sich auf vielfältige Weise weiterentwickelt, aber im Kern ist sie noch immer dieselbe. In vielen Aspekten ist sie heute noch viel stärker, als sie damals überhaupt hätte sein können.
Ich kann nichts versprechen, und das ist auch nicht mein Anliegen.
Es wird sein, was sein wird. Es wird rauskommen, was rauskommt. Es wird passieren, was passieren wird.
Garantieren lässt sich nichts. Guter Dinge sein, die Dinge aus einer positiven Perspektive betrachten, frohen Mutes und mit guter Grundstimmung an alles rangehen -- das ist immer gut und immer angebracht.
Ich will keine Erwartungen schüren. Auch weil ich überhaupt nicht sagen könnte, was man eigentlich überhaupt erwarten könnte.
Ich will nur sagen, dass meine Einstellung zu meiner Arbeit, Software-/Spiele-Entwicklung und alles, was dazu gehört, sich von Tag zu Tag bessert. Ich bin (die allermeiste Zeit) exzellent gelaunt und bringe stetig mehr davon in meine Arbeit rein. Ich verliere mich nicht mehr in Frust und Überforderung, sondern fange an wieder richtig Spaß und gute Ideen zu haben.
Wohin das führen wird? Keine Ahnung. Aber es wird gut. Verdammt gut. Darauf könnt ihr einen lassen.
-- Denis
ps. Offensichtlich ist schon mal, dass es schon mal nicht politisch korrekt(er) wird. Na dann viel Spaß auch... ;)
Andererseits hat sich aber auch viel getan. Und zwar in mir drin. Ich will eigentlich gar nicht viel erzählen, euch aber auch nicht ganz im Dunkeln lassen darüber.
Ich hab's tatsächlich geschafft, einen Großteil des Frusts, der sich über die Feenix-Jahre so angesammelt hatte, von mir abfallen zu lassen.
Ich beginne wieder eine Verbindung zu der Leidenschaft aufzubauen, die für mich die treibende Kraft war in diesem Projekt. Diese Leidenschaft hat sich auf vielfältige Weise weiterentwickelt, aber im Kern ist sie noch immer dieselbe. In vielen Aspekten ist sie heute noch viel stärker, als sie damals überhaupt hätte sein können.
Ich kann nichts versprechen, und das ist auch nicht mein Anliegen.
Es wird sein, was sein wird. Es wird rauskommen, was rauskommt. Es wird passieren, was passieren wird.
Garantieren lässt sich nichts. Guter Dinge sein, die Dinge aus einer positiven Perspektive betrachten, frohen Mutes und mit guter Grundstimmung an alles rangehen -- das ist immer gut und immer angebracht.
Ich will keine Erwartungen schüren. Auch weil ich überhaupt nicht sagen könnte, was man eigentlich überhaupt erwarten könnte.
Ich will nur sagen, dass meine Einstellung zu meiner Arbeit, Software-/Spiele-Entwicklung und alles, was dazu gehört, sich von Tag zu Tag bessert. Ich bin (die allermeiste Zeit) exzellent gelaunt und bringe stetig mehr davon in meine Arbeit rein. Ich verliere mich nicht mehr in Frust und Überforderung, sondern fange an wieder richtig Spaß und gute Ideen zu haben.
Wohin das führen wird? Keine Ahnung. Aber es wird gut. Verdammt gut. Darauf könnt ihr einen lassen.
-- Denis
ps. Offensichtlich ist schon mal, dass es schon mal nicht politisch korrekt(er) wird. Na dann viel Spaß auch... ;)
Sonntag, 11. März 2012
Offener Brief an die Community (Teil 2)
Nun denn, auf zum Zweiten Teil in der Reihe apokalyptischer Verse rund um unsere aktuelle Situation. Gut, wirklich apokalyptisch ist's jetzt nicht, aber... naja, ihr versteht schon.
Letztes Mal hatte ich geschrieben, dass ich mich an bestimmten Punkten entlanghangeln will für diesen Post. Ein paar davon werd ich auch tatsächlich aufgreifen, andere aber nicht, weil die nicht besonders relevant sind gerade.
Wie gesagt: Wichtig ist mir, offen darüber zu reden, was gerade Sache ist. Damit ihr Bescheid wisst und damit möglicherweise Ideen und Lösungen und Feedback kommen können, womit wir uns dann weiter bewegen und entwickeln können oder eben auch nicht.
Finanzielle Situation
Vom Geld her sieht es so aus:
Feenix war von Anfang an ein Draufzahlgeschäft. Das Ur-Team hat nie nennenswerte Beträge verdient. Die meisten von uns haben auch bei Finanzierungsrunden zum Teil noch zusätzlich eigenes Geld mit investiert, weil wir sehr überzeugt von unserem kleinen Baby waren.
Die Investoren, mit denen wir zusammen die Firma gegründet hatten Anfang 2005, haben auch insgesamt einige Hunderttausend Euro investiert über die Jahre. Dabei ist vom finanziellen Wert der Firma her, um den es einem Investor normalerweise geht, ebenfalls nicht viel herausgekommen.
Es gab einige ernstzunehmende Kauf- und ähnliche Angebote, die letztendlich aber nie zu Stande gekommen sind. Ob es besser gewesen wäre, wenn wir eines dieser Angebote angenommen und ausgeführt hätten? Ich weiß es nicht. Finanziell wäre das sicher besser für uns gewesen.
Aktuell sieht es nun so aus, dass die Firma und das Projekt AoP nicht besonders viel wert ist. Den Wert eines Unternehmens bemisst man an vielen Kriterien, aber unter anderem ist die Höhe des (Jahres-) Umsatzes eine der zentralen Größen. Und da können wir überhaupt nicht punkten. Die restlichen Zahlen wie registrierte User, aktive User, Anzahl der Premiumaccounts, Konvertierungsrate von Free nach Premium, Page Impressions (Aktivität der User), ... sprechen auch nicht gerade für uns.
Aber wem sage ich das -- ihr, die Community, wisst ja, dass nicht gerade viel los ist in den Buchten der Kokosnüsse und Bananen. Dass das im Prinzip auch anders sein könnte wissen wir auch, aber es ist gerade halt so wie es ist.
Für mich hat diese Situation bedeutet, dass ich über die Jahre hinweg alles, was ich jemals an Gehältern aus Feenix bekommen hab, spätestens jetzt in den letzten 2-3 Jahren wieder reingesteckt hab, indem ich offene Rechnungen und sowas einfach selbst bezahlt hab ("ausgelegt"), weil halt sonst einfach kein Geld da war. Rückblickend betrachtet hätte ich mal lieber die Notbremse Insolvenzverfahren ziehen sollen. Hindsight is 20/20, im Nachhinein ist man immer schlauer.
Und jetzt bin ich an einem Punkt angelangt, wo ich auch die offenen Rechnungen nicht mehr selbst zahlen kann, und auch einfach nicht mehr will. Aktuell stehen viele kleinere Beträge offen aus Verwaltungs- und Buchhaltungsausgaben, wie zB für Jahresabschlüsse und sowas. Ein wenig Aufschub ist noch möglich, aber dann fliegt mir der Laden hier sowieso um die Ohren. Und gerade finde ich, dass mir's besser gefällt, wenn das früher als später passiert.
Die Beträge, über die wir hier erstmal sprechen, liegen im Rahmen einiger Tausend Euro - nur, damit ihr eine Größenordnung als Anhaltspunkt habt. Also nichts besonders großes im Prinzip. Für mich im Moment aber schon, und für die Feenix GmbH relativ zu den Einnahmen betrachtet eben auch.
Kurz und knackig: Insolvenz steht an, falls nicht noch jemandem eine andere, bessere Idee kommt (sprich: primär erstmal den Investoren/Gesellschaftern oder anderen, die sich mit finanziell-organisatorischen Dingen auskennen). Danach könnte das Ende der Feenix GmbH und möglicherweise des Projekts AoP anstehen. Oder eine große Veränderung in dem, wie der Laden hier läuft und wo das alles hingehen soll.
Quo Vadis? / Wohin gehst du?
Eine der Fragen, die jetzt also auftaucht ist die folgende:
Mal angenommen es gäbe einen Weg durch die finanziellen Probleme hindurch -- was dann? Gibt es Menschen, die gern unternehmerisch aktiv werden würden und etwas aus den in der Feenix GmbH geschaffenen Ressourcen (Code, Grafiken, Knowhow) machen wollen? Menschen, die gerne weitere Ressourcen (Zeit, Geld, Knowhow) investieren wollen? Gibt es Menschen, die begeistert sind vom Projekt und seinen Möglichkeiten? Gibt es Leidenschaft für die Sache? Welche Visionen gibt es, inwieweit sind diese vereinbar und können dazu beitragen das Projekt in eine gemeinsame Richtung zu entwickeln?
Sicher sind diese Dinge:
Nötig ist ein Team, in dem das Feuer brennt.
Nötig sind grafisch fähige und begeisterte Leute.
Nötig sind Entwickler unterschiedlicher Interessens- und Spezialgebiete, die mit Leidenschaft an diesem Projekt arbeiten wollen.
Nötig sind Supporter, Community-Manager, Texter, die großen Spaß haben an dem, was sie tun (wollen).
Nötig sind Game-Designer, die unbändige Lust verspüren, richtig gute und echte Games zu machen.
Interesse, Lernbereitschaft, Bestimmtheit, Lust, Spaß, Leidenschaft, Begeisterung, Unternehmertum, Kommunkation, Affinität zu(m) Spiel(en), ...
Wenn ungefähr solche Menschen zusammenkommen und sich eine geteilte Vision ausdenken und zum Ziel setzen, dann macht diese Sache hier Sinn.
Dann bin auch ich gerne noch Teil des Ganzen und spiele gerne die Rolle, die am besten zum Gesamten passt.
--
Ob ich sowas noch einmal in einem Rahmen umsetzen würde, wo Risikokapital wesentlich beteiligt ist, bezweifle ich stark. Ich glaube mittlerweile nicht mehr so sehr daran, dass das einem Projekt besonders viel bringt. Ich glaube nicht an den Druck, Geld verdienen zu müssen, oder darauf achten zu müssen, dass das Unternehmen möglichst gut nach außen da steht und hoch bewertet wird. Auch nicht daran, die Kontrolle über das eigene Projekt aus der Hand zu geben und sich im Zweifel sagen lassen zu müssen, was man tun darf und was nicht.
Ich will damit nicht sagen, dass unsere Investoren uns besonders oft in solche Situationen gebracht hätten. Ein paar Mal - ja. Aber prinzipiell waren sie schon immer recht offen dafür, dass man "sein Ding" durchzieht. Aber allein dieses Gefühl, dass man im Zweifel nicht selbst die Zügel in der Hand hat ist für mich nicht mehr akzeptabel.
Die Werte und Rahmenbedingungen, an die ich mittlerweile sehr stark glaube, sind unter anderem folgende:
Ich glaube an eigenverantwortlich handelnde Menschen.
Ich glaube daran, dass jeder sich selbst führen und in jedem Moment seine eigenen Entscheidungen treffen muss. Aus diesen zeigt sich dann, wie kompatibel man ist mit den anderen Menschen im Projekt -- oder eben auch nicht.
Ich glaube daran, dass Projekte und Unternehmen Eigentum derjenigen Menschen sein müssen, die daran beteiligt sind - ob als Mit-Arbeiter
Ich glaube nicht an Angestelltenverhältnisse, sondern daran, dass jeder Mensch sein eigener Unternehmer - selbstständig, d.h. auf eigenen Beinen stehend - ist und auch so behandelt werden sollte.
Ich glaube vor allem an Leidenschaft und Begeisterung, der man jeden möglichen Raum geben sollte, sich frei entfalten zu können -- auch und vor allem in der Wirtschaft. Für kreative Unterfangen ist das in unserer Gesellschaft oft schon die Basis, und analog stelle ich mir vor, dass wir das auch in andere Bereiche des Lebens übertragen.
...
Ich weiß, ich weiß. Einige denken sich jetzt sicher, dass das viel Geschwafel ist und dass ich ein verdammter Weltverbesserer bin oder dass ich einfach nur viel rede, weil der Tag lang ist.
Ich *bin ein verdammter Weltverbesserer*. Und ich rede nur dann viel, wenn es nötig ist. Glaube ich zumindest.
...
So, und jetzt weiß ich nicht mehr, was ich sonst noch so schreiben wollte. Das habt ihr nun davon, dass ihr mich dazu gebracht habt, dass ich mich für meine Einstellungen rechtfertige ;)
Für den Moment ist vielleicht auch genug gesagt. Stellt bitte Fragen, dann kann ich weiterschwafeln und vielleicht die eine oder andere Information preisgeben, die euch und uns weiterhilft.
Letztes Mal hatte ich geschrieben, dass ich mich an bestimmten Punkten entlanghangeln will für diesen Post. Ein paar davon werd ich auch tatsächlich aufgreifen, andere aber nicht, weil die nicht besonders relevant sind gerade.
Wie gesagt: Wichtig ist mir, offen darüber zu reden, was gerade Sache ist. Damit ihr Bescheid wisst und damit möglicherweise Ideen und Lösungen und Feedback kommen können, womit wir uns dann weiter bewegen und entwickeln können oder eben auch nicht.
Finanzielle Situation
Vom Geld her sieht es so aus:
Feenix war von Anfang an ein Draufzahlgeschäft. Das Ur-Team hat nie nennenswerte Beträge verdient. Die meisten von uns haben auch bei Finanzierungsrunden zum Teil noch zusätzlich eigenes Geld mit investiert, weil wir sehr überzeugt von unserem kleinen Baby waren.
Die Investoren, mit denen wir zusammen die Firma gegründet hatten Anfang 2005, haben auch insgesamt einige Hunderttausend Euro investiert über die Jahre. Dabei ist vom finanziellen Wert der Firma her, um den es einem Investor normalerweise geht, ebenfalls nicht viel herausgekommen.
Es gab einige ernstzunehmende Kauf- und ähnliche Angebote, die letztendlich aber nie zu Stande gekommen sind. Ob es besser gewesen wäre, wenn wir eines dieser Angebote angenommen und ausgeführt hätten? Ich weiß es nicht. Finanziell wäre das sicher besser für uns gewesen.
Aktuell sieht es nun so aus, dass die Firma und das Projekt AoP nicht besonders viel wert ist. Den Wert eines Unternehmens bemisst man an vielen Kriterien, aber unter anderem ist die Höhe des (Jahres-) Umsatzes eine der zentralen Größen. Und da können wir überhaupt nicht punkten. Die restlichen Zahlen wie registrierte User, aktive User, Anzahl der Premiumaccounts, Konvertierungsrate von Free nach Premium, Page Impressions (Aktivität der User), ... sprechen auch nicht gerade für uns.
Aber wem sage ich das -- ihr, die Community, wisst ja, dass nicht gerade viel los ist in den Buchten der Kokosnüsse und Bananen. Dass das im Prinzip auch anders sein könnte wissen wir auch, aber es ist gerade halt so wie es ist.
Für mich hat diese Situation bedeutet, dass ich über die Jahre hinweg alles, was ich jemals an Gehältern aus Feenix bekommen hab, spätestens jetzt in den letzten 2-3 Jahren wieder reingesteckt hab, indem ich offene Rechnungen und sowas einfach selbst bezahlt hab ("ausgelegt"), weil halt sonst einfach kein Geld da war. Rückblickend betrachtet hätte ich mal lieber die Notbremse Insolvenzverfahren ziehen sollen. Hindsight is 20/20, im Nachhinein ist man immer schlauer.
Und jetzt bin ich an einem Punkt angelangt, wo ich auch die offenen Rechnungen nicht mehr selbst zahlen kann, und auch einfach nicht mehr will. Aktuell stehen viele kleinere Beträge offen aus Verwaltungs- und Buchhaltungsausgaben, wie zB für Jahresabschlüsse und sowas. Ein wenig Aufschub ist noch möglich, aber dann fliegt mir der Laden hier sowieso um die Ohren. Und gerade finde ich, dass mir's besser gefällt, wenn das früher als später passiert.
Die Beträge, über die wir hier erstmal sprechen, liegen im Rahmen einiger Tausend Euro - nur, damit ihr eine Größenordnung als Anhaltspunkt habt. Also nichts besonders großes im Prinzip. Für mich im Moment aber schon, und für die Feenix GmbH relativ zu den Einnahmen betrachtet eben auch.
Kurz und knackig: Insolvenz steht an, falls nicht noch jemandem eine andere, bessere Idee kommt (sprich: primär erstmal den Investoren/Gesellschaftern oder anderen, die sich mit finanziell-organisatorischen Dingen auskennen). Danach könnte das Ende der Feenix GmbH und möglicherweise des Projekts AoP anstehen. Oder eine große Veränderung in dem, wie der Laden hier läuft und wo das alles hingehen soll.
Quo Vadis? / Wohin gehst du?
Eine der Fragen, die jetzt also auftaucht ist die folgende:
Mal angenommen es gäbe einen Weg durch die finanziellen Probleme hindurch -- was dann? Gibt es Menschen, die gern unternehmerisch aktiv werden würden und etwas aus den in der Feenix GmbH geschaffenen Ressourcen (Code, Grafiken, Knowhow) machen wollen? Menschen, die gerne weitere Ressourcen (Zeit, Geld, Knowhow) investieren wollen? Gibt es Menschen, die begeistert sind vom Projekt und seinen Möglichkeiten? Gibt es Leidenschaft für die Sache? Welche Visionen gibt es, inwieweit sind diese vereinbar und können dazu beitragen das Projekt in eine gemeinsame Richtung zu entwickeln?
Sicher sind diese Dinge:
Nötig ist ein Team, in dem das Feuer brennt.
Nötig sind grafisch fähige und begeisterte Leute.
Nötig sind Entwickler unterschiedlicher Interessens- und Spezialgebiete, die mit Leidenschaft an diesem Projekt arbeiten wollen.
Nötig sind Supporter, Community-Manager, Texter, die großen Spaß haben an dem, was sie tun (wollen).
Nötig sind Game-Designer, die unbändige Lust verspüren, richtig gute und echte Games zu machen.
Interesse, Lernbereitschaft, Bestimmtheit, Lust, Spaß, Leidenschaft, Begeisterung, Unternehmertum, Kommunkation, Affinität zu(m) Spiel(en), ...
Wenn ungefähr solche Menschen zusammenkommen und sich eine geteilte Vision ausdenken und zum Ziel setzen, dann macht diese Sache hier Sinn.
Dann bin auch ich gerne noch Teil des Ganzen und spiele gerne die Rolle, die am besten zum Gesamten passt.
--
Ob ich sowas noch einmal in einem Rahmen umsetzen würde, wo Risikokapital wesentlich beteiligt ist, bezweifle ich stark. Ich glaube mittlerweile nicht mehr so sehr daran, dass das einem Projekt besonders viel bringt. Ich glaube nicht an den Druck, Geld verdienen zu müssen, oder darauf achten zu müssen, dass das Unternehmen möglichst gut nach außen da steht und hoch bewertet wird. Auch nicht daran, die Kontrolle über das eigene Projekt aus der Hand zu geben und sich im Zweifel sagen lassen zu müssen, was man tun darf und was nicht.
Ich will damit nicht sagen, dass unsere Investoren uns besonders oft in solche Situationen gebracht hätten. Ein paar Mal - ja. Aber prinzipiell waren sie schon immer recht offen dafür, dass man "sein Ding" durchzieht. Aber allein dieses Gefühl, dass man im Zweifel nicht selbst die Zügel in der Hand hat ist für mich nicht mehr akzeptabel.
Die Werte und Rahmenbedingungen, an die ich mittlerweile sehr stark glaube, sind unter anderem folgende:
Ich glaube an eigenverantwortlich handelnde Menschen.
Ich glaube daran, dass jeder sich selbst führen und in jedem Moment seine eigenen Entscheidungen treffen muss. Aus diesen zeigt sich dann, wie kompatibel man ist mit den anderen Menschen im Projekt -- oder eben auch nicht.
Ich glaube daran, dass Projekte und Unternehmen Eigentum derjenigen Menschen sein müssen, die daran beteiligt sind - ob als Mit-Arbeiter
Ich glaube nicht an Angestelltenverhältnisse, sondern daran, dass jeder Mensch sein eigener Unternehmer - selbstständig, d.h. auf eigenen Beinen stehend - ist und auch so behandelt werden sollte.
Ich glaube vor allem an Leidenschaft und Begeisterung, der man jeden möglichen Raum geben sollte, sich frei entfalten zu können -- auch und vor allem in der Wirtschaft. Für kreative Unterfangen ist das in unserer Gesellschaft oft schon die Basis, und analog stelle ich mir vor, dass wir das auch in andere Bereiche des Lebens übertragen.
...
Ich weiß, ich weiß. Einige denken sich jetzt sicher, dass das viel Geschwafel ist und dass ich ein verdammter Weltverbesserer bin oder dass ich einfach nur viel rede, weil der Tag lang ist.
Ich *bin ein verdammter Weltverbesserer*. Und ich rede nur dann viel, wenn es nötig ist. Glaube ich zumindest.
...
So, und jetzt weiß ich nicht mehr, was ich sonst noch so schreiben wollte. Das habt ihr nun davon, dass ihr mich dazu gebracht habt, dass ich mich für meine Einstellungen rechtfertige ;)
Für den Moment ist vielleicht auch genug gesagt. Stellt bitte Fragen, dann kann ich weiterschwafeln und vielleicht die eine oder andere Information preisgeben, die euch und uns weiterhilft.
Sonntag, 26. Februar 2012
Offener Brief an die Community (Teil 1)
Hallo miteinander,
heute mal ein etwas anderer Beitrag.
Ich habe mir eigentlich seit langer Zeit schon angewöhnt, in allen Bereichen meines Lebens Offenheit und Ehrlichkeit zu praktizieren. In allen? Nein, denn da ist ja zum Beispiel diese "Feenix-Sache".
Irgendwie hab ich's nie geschafft, mich mal hinzusetzen und auch mit der Feenix-Community, seinen Gesellschaftern und auf sonstigen Wegen verbundenen Menschen, Klartext zu reden.
Immer ist da die Angst, ich könnte etwas falsches sagen. Etwas, was vielleicht als "dem Unternehmensruf" etc schädlich angesehen werden könnte. Immerhin besetze ich die Position, die offiziell die Feenix GmbH vertritt und sollte immer schön nur nette und schöne und positive Dinge sagen. Oder?
Und nur damit man mich an dieser Stelle nicht falsch versteht: Es geht mir nicht darum, "schmutzige Wäsche zu waschen", also irgendwen anzuschwärzen oder irgendwelche sonstigen alten Geschichten auszugraben und zu erzählen, von Dingen, die nicht so gelaufen sind, wie wir uns das vielleicht alle vorgestellt hatten.
Zu diesem Part ist meine offene und ehrliche Meinung diese:
Ja, viele Dinge sind ganz schön schief gelaufen.
Ja, wir haben's nicht geschafft, so erfolgreich zu werden, wie wir uns das erhofft hatten.
Ja, wir hatten Streit unter einander. Und manche von uns sind mehr oder weniger im Streit auseinander gegangen. Ich glaube schon, dass sich mittlerweile alle gegenseitig größtenteils verziehen haben. Ich für meinen Teil bin niemandem (mehr) böse und bin nicht daran interessiert, Schuldige zu finden oder zu benennen. Ich sehe die Dinge so, dass zu allem "immer mindestens zwei" gehören, und dass ich immer selbst der Hauptverantwortliche für mein Leben und alles, was sich darin abspielt, bin, und insofern betrachte ich schon lange immer zuerst mich selbst, wenn es darum geht, herauszufinden, warum etwas nicht so geschieht, wie ich es gerne hätte. Macht Dinge einfacher, und Schuld muss auch keiner mehr sein.
Am Ende ist es so, dass wir uns alle bewusst getroffen hatten, um das "Wir bauen ein Unternehmen und eine Community auf"-Spiel gemeinsam zu spielen. Keiner wusste, was dabei rauskommen würde. Alle haben sich darauf freiwillig eingelassen und sind nur so lange geblieben, wie sie auch wirklich Lust hatten zu spielen. Jeder hat negative Erfahrungen gemacht, viel Positives erlebt. Es gab viel Spaß, Action, Spannung und Freude. Zusammenhalt und Freundschaft. Ideen und Umsetzungen. Probleme und Lösungen. Insgesamt einfach eine super Erfahrung, die die meisten von uns, glaube ich, sehr schätzen, und aus der wir viel mitgenommen haben für alles, was danach kommt.
Und jetzt, wo ich das so schreibe, hab ich das Gefühl, als würde ich euch gleich sagen wollen, dass es vorbei ist mit der Feenix-Story. Dass wir jetzt alle nach Hause gehen können, die positiven Momente mitnehmen und im Gedächtnis behalten, damit wir unseren Kindern mal am Lagerfeuer spannende Geschichten erzählen können.
Aber eigentlich will ich das nicht. Noch nicht, zumindest. Will sagen: Es steht offen. Wir könnten jetzt Schluss machen mit unserer Piratengeschichte. Oder wir könnten ein neues Kapitel anfangen. Ich kann das nicht alleine entscheiden, und das ist mit ein Grund, warum ich euch schreibe.
Also, zurück zur Offenheit und Ehrlichkeit und zu der Frage: Wo stehen wir, die Feenix GmbH mit samt Spiel Age of Pirates und Community, gerade? Was sind die Dinge, über die alle Bescheid wissen sollten, damit sich eine gemeinsame Entscheidung kristallisieren kann über das, wie es weitergehen soll?
---
An dieser Stelle endet der erste Teil einer Serie von Posts. Ich teile das zu sagende einfach mal auf je nachdem wie viel ich am Stück schreibe und gucke, dass ich jeden Tag den nächsten Teil schreibe, bis der Gesprächsbedarf gedeckt ist.
Im nächsten Teil will ich dann unter anderem auf folgende Dinge eingehen:
finanzielle Situation
Team
Entwicklung
Besitzverhältnisse
Ideen und Wünsche seitens der Gesellschafter
Ideen und Wünsche seitens der Community
Meine Ideen und Wünsche für Spiel und Unternehmen
Werte und Prinzipien
usw.
Feedback, Kritik und Kommentare sind jederzeit erwünscht. Ihr findet mich auch hin und wieder im Skype (einfach nach meinem vollen Namen suchen) und könnt mich gerne auch dort ansprechen.
heute mal ein etwas anderer Beitrag.
Ich habe mir eigentlich seit langer Zeit schon angewöhnt, in allen Bereichen meines Lebens Offenheit und Ehrlichkeit zu praktizieren. In allen? Nein, denn da ist ja zum Beispiel diese "Feenix-Sache".
Irgendwie hab ich's nie geschafft, mich mal hinzusetzen und auch mit der Feenix-Community, seinen Gesellschaftern und auf sonstigen Wegen verbundenen Menschen, Klartext zu reden.
Immer ist da die Angst, ich könnte etwas falsches sagen. Etwas, was vielleicht als "dem Unternehmensruf" etc schädlich angesehen werden könnte. Immerhin besetze ich die Position, die offiziell die Feenix GmbH vertritt und sollte immer schön nur nette und schöne und positive Dinge sagen. Oder?
Und nur damit man mich an dieser Stelle nicht falsch versteht: Es geht mir nicht darum, "schmutzige Wäsche zu waschen", also irgendwen anzuschwärzen oder irgendwelche sonstigen alten Geschichten auszugraben und zu erzählen, von Dingen, die nicht so gelaufen sind, wie wir uns das vielleicht alle vorgestellt hatten.
Zu diesem Part ist meine offene und ehrliche Meinung diese:
Ja, viele Dinge sind ganz schön schief gelaufen.
Ja, wir haben's nicht geschafft, so erfolgreich zu werden, wie wir uns das erhofft hatten.
Ja, wir hatten Streit unter einander. Und manche von uns sind mehr oder weniger im Streit auseinander gegangen. Ich glaube schon, dass sich mittlerweile alle gegenseitig größtenteils verziehen haben. Ich für meinen Teil bin niemandem (mehr) böse und bin nicht daran interessiert, Schuldige zu finden oder zu benennen. Ich sehe die Dinge so, dass zu allem "immer mindestens zwei" gehören, und dass ich immer selbst der Hauptverantwortliche für mein Leben und alles, was sich darin abspielt, bin, und insofern betrachte ich schon lange immer zuerst mich selbst, wenn es darum geht, herauszufinden, warum etwas nicht so geschieht, wie ich es gerne hätte. Macht Dinge einfacher, und Schuld muss auch keiner mehr sein.
Am Ende ist es so, dass wir uns alle bewusst getroffen hatten, um das "Wir bauen ein Unternehmen und eine Community auf"-Spiel gemeinsam zu spielen. Keiner wusste, was dabei rauskommen würde. Alle haben sich darauf freiwillig eingelassen und sind nur so lange geblieben, wie sie auch wirklich Lust hatten zu spielen. Jeder hat negative Erfahrungen gemacht, viel Positives erlebt. Es gab viel Spaß, Action, Spannung und Freude. Zusammenhalt und Freundschaft. Ideen und Umsetzungen. Probleme und Lösungen. Insgesamt einfach eine super Erfahrung, die die meisten von uns, glaube ich, sehr schätzen, und aus der wir viel mitgenommen haben für alles, was danach kommt.
Und jetzt, wo ich das so schreibe, hab ich das Gefühl, als würde ich euch gleich sagen wollen, dass es vorbei ist mit der Feenix-Story. Dass wir jetzt alle nach Hause gehen können, die positiven Momente mitnehmen und im Gedächtnis behalten, damit wir unseren Kindern mal am Lagerfeuer spannende Geschichten erzählen können.
Aber eigentlich will ich das nicht. Noch nicht, zumindest. Will sagen: Es steht offen. Wir könnten jetzt Schluss machen mit unserer Piratengeschichte. Oder wir könnten ein neues Kapitel anfangen. Ich kann das nicht alleine entscheiden, und das ist mit ein Grund, warum ich euch schreibe.
Also, zurück zur Offenheit und Ehrlichkeit und zu der Frage: Wo stehen wir, die Feenix GmbH mit samt Spiel Age of Pirates und Community, gerade? Was sind die Dinge, über die alle Bescheid wissen sollten, damit sich eine gemeinsame Entscheidung kristallisieren kann über das, wie es weitergehen soll?
---
An dieser Stelle endet der erste Teil einer Serie von Posts. Ich teile das zu sagende einfach mal auf je nachdem wie viel ich am Stück schreibe und gucke, dass ich jeden Tag den nächsten Teil schreibe, bis der Gesprächsbedarf gedeckt ist.
Im nächsten Teil will ich dann unter anderem auf folgende Dinge eingehen:
finanzielle Situation
Team
Entwicklung
Besitzverhältnisse
Ideen und Wünsche seitens der Gesellschafter
Ideen und Wünsche seitens der Community
Meine Ideen und Wünsche für Spiel und Unternehmen
Werte und Prinzipien
usw.
Feedback, Kritik und Kommentare sind jederzeit erwünscht. Ihr findet mich auch hin und wieder im Skype (einfach nach meinem vollen Namen suchen) und könnt mich gerne auch dort ansprechen.
Dienstag, 31. Mai 2011
Wartungsarbeiten
Wir führen im Moment größere Wartungsarbeiten durch, weshalb alle Dienste und Seiten rund um Age of Pirates aktuell und voraussichtlich für bis zu eine Woche nicht verfügbar sind.
Es sind einige Umbauten an den Servern nötig, da sich die aktuelle Infrastruktur als zu kostspielig herausgestellt hat.
Nach Abschluss der Arbeiten werden die Spieleserver wie vorher erreichbar sein. Beim Forum evaluieren wir noch, inwiefern und wie es sich lohnt das weiter zu betreiben, da vergleichsweise viele Spambots unterwegs waren.
Wir geben hier Updates durch, sobald es etwas Neues gibt.
UPDATE #1 (Dienstag, 7. Juni, 06:14)
Die Arbeiten sind größtenteils abgeschlossen. Sobald die Spielserver wieder erreichbar sind - voraussichtlich heute Abend oder morgen im Laufe des Tages - werden wir mit einem Spielstand von letztem Dienstag 3 Uhr morgens starten.
UPDATE #2 (Mittwoch, 8. Juni, 14:41)
Die Spielserver sind wieder erreichbar und freigegeben zum Testen, auf dass eventuell noch existierende Ungereimtheiten entdeckt und behoben werden können. Abends dann, zwischen 18 und 21 Uhr, werden wir die Server auf den o.g. Spielstand zurückstellen und ganz regulär weiter laufen lassen!
Solange bis wir wissen, was genau wir in Sachen Forum tun wollen, steht ein Übergangsforum online, zu erreichen unter forum2.ageofpirates.de. (Die alte URL, forum.ageofpirates.de, leitet für den Moment einfach dorthin um. Spielt für die meisten von euch keine Rolle, erwähne ich nur der Vollständigkeit halber.)
Es sind einige Umbauten an den Servern nötig, da sich die aktuelle Infrastruktur als zu kostspielig herausgestellt hat.
Nach Abschluss der Arbeiten werden die Spieleserver wie vorher erreichbar sein. Beim Forum evaluieren wir noch, inwiefern und wie es sich lohnt das weiter zu betreiben, da vergleichsweise viele Spambots unterwegs waren.
Wir geben hier Updates durch, sobald es etwas Neues gibt.
UPDATE #1 (Dienstag, 7. Juni, 06:14)
Die Arbeiten sind größtenteils abgeschlossen. Sobald die Spielserver wieder erreichbar sind - voraussichtlich heute Abend oder morgen im Laufe des Tages - werden wir mit einem Spielstand von letztem Dienstag 3 Uhr morgens starten.
UPDATE #2 (Mittwoch, 8. Juni, 14:41)
Die Spielserver sind wieder erreichbar und freigegeben zum Testen, auf dass eventuell noch existierende Ungereimtheiten entdeckt und behoben werden können. Abends dann, zwischen 18 und 21 Uhr, werden wir die Server auf den o.g. Spielstand zurückstellen und ganz regulär weiter laufen lassen!
Solange bis wir wissen, was genau wir in Sachen Forum tun wollen, steht ein Übergangsforum online, zu erreichen unter forum2.ageofpirates.de. (Die alte URL, forum.ageofpirates.de, leitet für den Moment einfach dorthin um. Spielt für die meisten von euch keine Rolle, erwähne ich nur der Vollständigkeit halber.)
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